阳葵频道的爱月阳葵、柊蓝那、姬宫雅三名美少女为了提高频道的人气,选择了来到堵替塚快乐地取材,而这个阴森之地并不如表面上单纯只是一处废墟,而是过去之人的怨念徘徊之地。三人在此昏厥后发现建筑布局全变,还被猴子玩偶追杀,为了在精神健康的状态下逃出生天,玩家要做的就是控制三人探索并搜集物品、完成解密的同时躲避随机出现的猴子的追杀。
在探索方面,玩家可以随意切换三个角色进行探索,而每个角色都配置有一个手机,手机灯光处于打开状态时才能触发物品交互找到需要的道具,但同时打开灯光意味着变成暴露自身,猴子也会就会触发随机出现的机制,不过这时一般都有音效提醒,追杀部分后文再讲。关于手电与物品的搜查环节,我只能说这真的有些繁琐不便。部分物品实在藏得比较偏僻,因为手电的灯光范围比较细窄,所以必须上下控制灯光朝向以免错过物品,这也意味着人物通常需要缓慢前进才能避免遗漏。
但即使如此,不够显眼的触发点仍然可能被看错,这也就是导致数次卡关反复探索的主要原因:物品和线索获取不充分,所以就不知该做什么,流程也就无法推进。整个探索系统不那么轻快顺手,突出一个缓慢细心的要求,也算是贴合这种奇诡的气氛与人物应有的小心翼翼吧。
解密的话,基本就是获取道具→找到恰当的地方使用道具,或者获取线索→记忆线索→在某个地方复现该线索。整体难度都不高,需要记忆的线索都会整理在菜单里可以随时查看,完成一个谜题解锁某样东西后,通常人物还会通过对话来提示你去哪里探索来进行下一步,所以主要问题还是上述提到的找道具线索需要比较细致,否则无法触发下一步。非要说的话也就是华容道之类的谜题本身有一定难度。
至于与猴子的追逐战部分,玩家的疯狂值有低中高三档,被抓住一次提升一档,不过并不会直接被杀而是单纯被丢厕所,疯狂值高时再被抓就直接精神崩溃GAMEOVER。猴子的刷新基本与所控制人物的手电与跑步声音有关,所以基本不用担心另外两个角色会因为处在一个空置的状态而被抓,而且躲藏的判定也比较随意,只要在它追及角色之前躲到任何一个可躲藏的地方都可以免于猴子的魔爪,甚至当面躲也没事。
不过要注意的是如果正面躲进就近的躲藏点,很可能因为判定就不让人进了,所以尽管躲藏点可能就在眼前,猴哥刷新出来了的话还是往反方向绕远路躲吧。除了躲藏的位置,制作组还设计了路障可供玩家绊倒猴子延缓他的脚步,但是虽然教程中是可以在探索时设置路障,但实际游玩时无法在探索时交互,应该只能在追逐战发生时设置,这就有些鸡肋了。虽然看似逃脱本身比较容易,甚至出现前还有提示音,但也不能说这个追逐战就非常轻松,因为随机的机制设计上兴许存在一些问题导致体验有时与个人操作无关。
首先如果不是刚切换场景,听到声响也无法辨别猴子具体来的方向。不仅如此,甚至它还可能在人物处于地图边缘时刷新在唯一通路上将路堵死,或者刚从物品互动出来时刷新在脸上,让人无处可躲,被迫疯狂,只能说求稳的话还是要尽可能的频繁存档。加之游戏流程到一定进度后,可能躲藏成功猴子也会开门触发二次追逐,还是需要熟悉各层的躲藏点以免慌乱中走入死路。不过为了提高容错,每层也设置了蓝草以供恢复疯狂值,所以也不用太过担忧。
恐怖氛围方面,基本就是跳脸,这猴子的大脸该说不说还是吓人的。而关于宣传图上的擦边部分,只能说事宣传效果并且效果拔群,实际上CG数量整体偏少,而且基本都只有单一的互动变化而且为擦而擦,感觉与剧情关系不大,虽然能动且配有人物喘息这一点使得CG质量上显得确实高,但如果单纯奔着这一点来的话还是需要更加谨慎,本质核心并没有偏离恐怖探索解密几个元素。
说回剧情,三人都有自己的心灵阴影,加上诡异的环境让精神更加不稳定,疯狂值处于高的状态就容易触发各个BE。小雅作为富家女始终渴望来自母亲的爱,对于不受家人关注的生活感到失落;蓝那害怕背叛、害怕伤害,对友情始终持不够信任的态度,觉得自己始终一个人才能不受伤害;阳葵看似最阳光乐观,但非常在意自己或许会一直是个不被注意的普通人,想要获得认可,这也是拍摄视频的初衷。
三人在建筑中的汇合之路一波三折,精神状态也起起伏伏,结局也根据三人的精神状态分为了多个结局分支与真结局可供探索,还单独制作了剧情短片供玩家查看,可以说内容还是足够完整且丰富的。不过关于设定,不得不说还是有点俗套,但剧情确实不占主要地位,所以也还过得去。感觉阳葵不管是人设还是配音都是最优秀的,尤其是配音方面一些情绪上的发挥真的张力十足。
一句话总结,《探灵直播2》大概就是,氛围到位,小有福利;精神稳定,还看友情。立绘和游戏内容的质量都过得去,对于恐怖氛围的探索解密有兴趣的可以尝试。