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仿佛玩了一场线上剧本杀 | 山河旅探 试玩评测

时间:2025-01-26 06:20:42

历经11.8小时的探案,我在国风横轴本格推理探案游戏《山河旅探》的冒险终于缓缓落下了帷幕。但此刻我的思绪还久久未能平静,有一股想要继续跟着主角沈仲平与他的助手阿福再度踏上旅程的强烈冲动。

是的,作为一款极为优异的作品,Steam上7000余评价定格在“好评如潮”或许可以证明《山河旅探》成功之处。

诚然,该作在推理这个赛道上或许并不能算太出彩。一来本作谜题的设计确实一般,只能算中等偏上;二来确实有很多经典的推理游戏与推理书籍的影子在其中——正因为不少玩家对这件事颇有微词,所以制作组在游戏的封面与结尾处都打上了“创作补丁”,把对许多经典作品的“借鉴”摆在了台面上。

所以我对《山河旅探》的好感并不来自于案件本身,而是在整体的故事构筑、人物塑造以及所有细节的打造上,放在剧本杀的角度来说更像是“大还原本”,六个章节相对独立却又环环相扣,最终章将一切收束的时候,此前所有经历全部都汇聚到一起,时代的变革将家国情怀展现的淋漓尽致,“立意”直接拉满。

此外,本作的关卡引导无比自然,制作组选择以剧情为导向,让游戏的玩法都为叙事而服务,一边推理凶案一边推进故事的节奏让人觉得舒服且畅快,是我今年玩下来目前最有好感的国产游戏。

在氛围的打造方面,《山河旅探》亦有着极为不俗的优秀表现。

首当其冲的便是极为注重历史考究的美术设定与细节。游戏背景发生在清末民初,那么玩家便可以在每个章节发现符合当下剧本的陈设,且这些内容都是历史真实出现过的。

如此一来,故事背景、人物与时代紧紧贴合,案件和剧情推进过程中偶尔蹦出的词条也在提醒玩家年代和世界观的契合。

即便抛开那些符合史实的背景设计与水墨风美术内容不谈,每每主角在思考之际不断闪回的画面,配合上此前经历过的一幕幕桥段,加之愈发急促的鼓点,无不使得玩家高度集中的情绪被猛然调动,一种酣畅淋漓之感也能呼之欲出。

多说一嘴啊,制作组还非常擅长在游戏中玩各种梗,让人有些哑然失笑。譬如许多指证的环节里,玩家可以故意选择与案件毫无关系的家禽动物、甚至是传说中的龙王作为凶手,然后收获一众吐槽。

此类诙谐的内容夹杂其中,除了作为增强代入感的一环,更是使得整个推理过程张弛有度,不至于玩到过度疲惫。

作为不得不提及的一环,游戏在推理部分的玩法设计亦是可圈可点。

制作组以案件的发生为引,通过地图探索与人物询问收集线索,再推进到质讯环节,对比证物与证词的矛盾,找出凶手破解凶案。

在这个过程中,无论是推理环节正式开始时的几个大字一个个钉在屏幕上的力量感,还是质问过程中利用已获得的线索对证言进行质疑的环节,诸如此类的内容几乎融入到了整个游戏当中,相信熟悉《逆转裁判》的玩家一定对此不会陌生。

但好消息是,制作组没有打算以一种形式从一而终,而是在每个章节中都融合了一些新鲜的玩法,譬如紧张快速的双人辩驳,群体证言,立体式搜证,证据连线等等……即便依然不难看出不少经典作品的影子,但这种借鉴与融合的确极大程度的增加了游戏的可玩性。

不过承认并不代表认同,我还是由衷的希望制作组能在未来经验不断的累积下无限进步,从经典中跳脱出来,走出属于自己的路子。

坦率的说,纵观推理小说历史,从案件设计到密室布局早已有无数剧情思路相互交错。时至今日,仍想在本格的大框架下想出完全创新且独特的点子确实不太容易。大多数情况下还是会选择在前人的作品中汲取灵感,在独辟蹊径做出一些有自己想法的东西。

在这样的大前提下,我们再看《山河旅探》便会发现:它至少能讲出一个颇为精彩的故事,案件部分逻辑能够自圆其说,故事层层递进,立意高远,沉浸感尚可,加之游戏本身也基本找不出什么太大的问题,那么能获得大多数玩家的好评也是理所应当的事。