游戏界一直有这样一句名言:“一代版本一代神”,说的就是游戏之中,开发者的一些补丁,就能将一个如日中天的强势英雄或主流玩法变成使用等于GG,例如《英雄联盟》中的AP剑圣、AP蛮王等等。但假设开发者不做出更新,一直保持一个“平衡”的版本,也会造成这个版本因乏味被玩家所抛弃。最为经典的例子,莫过于RPG地图《真三国无双》。这张地图是《魔兽争霸3》的经典地图,后来衍生为《起凡三国》,其中的英雄设计也被部分游戏厂商借鉴。《真三国无双》发行至3.9d版本时,广大玩家高呼“最为平衡的一代”,制作团队便想当然的放弃了更新。然而,人民的智慧是无穷的。这个版本最终被玩家摸透,变成十个英雄的表演的版本。最终,这款有着和DOTA一样潜力的游戏没能走到最后,成为无数玩家的回忆。
难道,就没有一款真正实现不需要过多的更新,套路多种多样的平衡产品吗?
跨过历史长河,让我们回到2003年。当年,EA公司推出《命令与征服:将军》(下简称将军)完美的解决冷板凳科技与单位的问题。

将军延续了EA游戏“以现实世界为背景”这一风格,将时间设定在某个平行宇宙的21世纪中叶。在那个时空,中东地区恐怖分子猖獗,甚至建立组织妄图对抗世界。为此,中美双方达成协议,组建联合军发动反恐战争,与邪恶的恐怖分子斗智斗勇,最终取得胜利。
随后,EA推出资料片《绝命时刻》,在原先阵营的基础上,拓展为12个子阵营,更新大量单位与科技,将将军推向高潮。
在将军中,EA根据三方(美国、中国、恐怖分子)特点,分别为三个阵营打造了形态各异的单位与科技。在此,笔者以美国阵营的装甲单位为范本,向大家阐述EA是如何做到消灭冷板凳的。

美军十字军坦克与恐怖分子防空车交火
玩家可以通过将军许可,获取自带反导弹与反步兵装置(当然,比普通的十字军坦克略贵一些)的帕拉丁坦克。也可以节省一点宝贵的将军点数,选择价格高昂的复仇者支援车。同样的,唯有将军许可才能使用的无人侦察机可以有效监视一片区域,战车工厂中也可以生产无人哨兵机,完成相同功能。玩家既可以使用战斧飞弹完成攻坚任务,也可以使用价格较为低廉的微波坦克瘫痪敌军防御体系,将攻坚任务交由其他部队完成……
将军的设计团队为玩家屡屡提供极端的两难抉择,最锋利的矛与最坚固的盾只能挑选一个。如果玩家信仰火力压制,战斧飞弹将在他们手中实现毁天灭地的效果;如果玩家习惯于小部队游击作战,微波坦克的骚扰效果就强于单独的战斧导弹。
原因找到了:充分调动玩家积极性。喜欢空中武力压制敌军?空军将军将会满足你的所有要求;喜欢大规模坦克作战?坦克将军会让你体会到装甲战的快乐;喜欢渗透进攻折磨对手?匿踪将军会让你拥有一次完美的体验;不追求极端,追求平衡作战?原先的阵营是不错的选择……
多么先进的理念!将军提供了一包全新的积木,玩家拆封以后可以自由组合成各种各样的图案造型。可惜的是,由于时代的限制,落后的引擎,将军渐渐被后来者居上,从此销声匿迹。后来,官方放出将军续作《命令与征服:将军2》的阵营资料,引起广大玩家欢呼雀跃。然而,续作被腰斩了,理由不是经费不足,而是:几乎是将军的重制版,无法有突破性创新。
玩家渴望的,是发现自己喜爱的打法,坚持喜爱的打法,而不是一味追求所谓“竞技性”。希望大家能够游玩这款经典作品,这款RTS鼎盛时期的作品。