首先咱们来说被动技能,由原来的叠加咒印变成了两枚飞弹,分别是一枚0+100%加成的物理伤害飞弹和200+30%加成的法术伤害飞弹,关键的是第二枚飞弹会被主动行为或者被动行为打断,这就有点尴尬了。
一技能的话去除了之前的眩晕机制,提升了基础伤害并造成减速。另外触碰一技能的友军提升双抗和持续1.5秒的加速效果。没有眩晕这种硬控实在是感觉不开心啊。
二技能可以说是大变样,虽然样子没啥变化,可是效果不一样了,在对敌人造成伤害的同时会对友军恢复生命。另外法阵每次开启关闭都会额外造成一杯的法术伤害和回复效果,另外还加一个对敌人的减速。
三级能在老圈看来就是改版以后张良的核心玩法技能了,拴狗绳消失不见,取而代之的是一个传送通道,距离的话老圈亲测差不多和两个闪现一样,可能会短一点没有仔细观察。可以想象以后张良的核心玩法应该是偏向辅助了。
嗯,老圈在想,一些手短腿短的强力英雄配合上张良带来的位移技能该有多舒爽,不过张良想用这个传送技能坑队友也是可以的,最后就是安慰一下张良党,如果是本命英雄,辅助就辅助吧,没办法。