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魔兽WLK:80级职业强弱不重要,能否顺利进本,取决于2个关键数值

时间:2024-10-14 10:10:37

提起WLK版本的职业平衡,玩家们总会想到百花齐放。既然是百花齐放,那么就意味着职业强弱已经被淡化了,在这种因素的影响下,2个关键数值也成为了玩家们能否顺利的重要条件。

WLK版本一共有10个职业,并且有了双天赋机制,除了4个纯DPS职业之外,其他职业都可以切换DPS专精。从当年的经验来看,即便是最强的DPS专精和最弱的DPS专精对比之后(毕业火法和元素萨),在相同装备水平的情况下,DPS差距也在20%以内。要知道,TBC版本的职业DPS差距动辄40%以上,可见WLK的DPS差距是非常小的了。

WLK版本的主流玩法也就是10人本和25人本。10人本的话就是每个职业2个位置,个别情况会组2个骑士,少组一个板甲(说的就是你,狂暴战)。25人本除了4个圣骑士和3个小德之外,其他职业基本也就是平均2个位置,绝大部分情况下都不需要堆叠职业。

既然WLK版本的职业强弱被淡化了,那么团长们需要用什么数值来作为组人的标准呢?答案就是GS和成就。

GS是GearScore的简称,翻译过来就是通过物品等级统计出来的装备分数。TBC怀旧服也就装等的概念,但是尤其早期装备设计理念不同,所以高装等并不意味着高伤害。然而从WLK版本开始,装备设计思路已经相对成熟了,也不存在什么跨阶段的超模装备了,于是高装等便意味着高伤害。

在不划水的情况下,GS不仅可以代表该角色的数值,还可以代表该玩家的消费水平。比如火法的DPS是高于鸟德的,然而当面对一个GS5000的火法和一个GS5500的鸟德时,相信绝大部分团长都会选择组鸟德,而不是火法。在金团大行其道的怀旧服中,“钞能力”才是进本最有效的手段。

WLK版本首次加入了成就机制,成就机制的初衷是让玩家可以在完成游戏体验的同时留下美好的记忆,但是随着时间的推移,成就却成为了制约玩家进本的重要因素。

正式服每个团本更新之后,玩家在第一周没有获得成就的话,第二周就会需要发成就才能进本,无法获得成就便无法进本,无法进本又无法获得成就,便陷入了死循环,而工作室也抓住了这一点,于是出现了各种各样的代打。

虽然WLK版本的成就机制不像正式服那么包罗万象,但是不出意外的话,集合石野团也会把成就当成筛选团队成员的重要依据,因此玩家们想要在WLK怀旧服中顺利进组,一定要跟上大部队的节奏。一旦集合石开始大面积要求成就进组,那么没有成就的玩家就很难了,甚至可能需要花费金币去买成就(门票费)。

只要把握了GS和成就的问题,那么无论对任何职业来说(职业,不包含冷门专精),进组的效率其实都差不多的。怀旧服毕竟不是十多年了,玩家人手多个角色,根本不存在真正稀缺的职业。